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speedtree9正式版破解版 v9.1.2cinema版本

speedtree9正式版破解版 v9.1.2cinema版本

大小:680M 时间:2022-06-12 类别:文件管理版本:v1.0
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软件介绍
还在纠结三维树木怎么制作?那么不如利用speedtree9来试试,这是由美国IDV公司研发制作的一款专业强大的维树木建模软件,当然使用它不止是可以帮助用户轻轻松松的将大片的树木的快速建立和渲染,软件本身还带有强大的植物库素材可随意选择使用,从而无论你想要制作出什么的树木模型在这里都可轻轻松松的帮助你完成。同时speedtree植物库可是该软件的一大特点,其中包含了科罗拉多州蓝色云杉、道格拉斯冷杉、假胡子桃金娘、椰子树、柳树橡树、垂柳、仙人掌等各种三维树木可随意的选择使用,并其中还拥有很多特效以及优化技术,开发者只需要输入环境中的风速和风向等自然条件,软件就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。不过更厉害的软件不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,因此软件目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件,非常强大。
ps:本次小编为用户们带来的是speedtree9破解版,同时这是基于官方版9.0正式版所进行破解的一个版本,其中内置破解补丁,可轻松将软件过所有付费功能进行解锁免费使用,欢迎有兴趣的用户们自行免费下载体验。
speedtree9正式版破解版

speedtree9正式版破解版安装教程

1、下载解压后即可获得源程序及破解补丁

2、双击“SpeedTree_Cinema_v9.0.0_Windows.exe”开始进行安装

3、注意安装路径,接着依提示进行安装

4、耐心等待安装完成后即可退出向导

5、先不要启动软件,而是拷贝补丁“SpeedTree_Modeler_Cinema.exe”到安装目录替换

6、然后即可获得speedtree9破解版,支持用户无限制随意使用

软件特点

1、完整的PBR材料工作流程和渲染
2、新的艺术指导工具和更直观的工作流程
3、批量处理的叶片可以提高性能
4、针对常用渲染工具的新一键导入脚本
5、将树导出为FBX,OBJ或ALEMBIC,用于任何DCC或渲染器
6、适用于LINUX,MAC和WINDOWS

SpeedTree使用教程

一、软件介绍
这是三维软件做树木的一个很强的软件,支持很多树木的快速建立和渲染,而且它自己本身还带有自己强大的树木库。
二、基础操作
旋转:鼠标左键 拖动画面:鼠标中键 视图缩放:鼠标中键滚动
三、界面初识
1、菜单栏

2、功能按键

3、materials

4、generation

四、speedtree导出模型说明
双击下图中的exe,导入speedtree中的库。

这样可以方便我们迅速的浏览,选择想要的植物,后点击open,即可导入speedtree。
按住鼠标左键为旋转,鼠标滚轮向前为缩小,向后为放大
这个软件是专门为UE4导出植物使用的,我们要使用的话,需要点击文件选择export mesh格式为FBX,轴向选择Y-UP贴图格式改为TGA,Preset更改为Maya。

使用Maya打开导出的文件

1、展开他的材质
打开Hypershade,选择Delete Unused Nodes
2、在节点视图中点击Select Objects with Material,选择他的叶子、删掉他的树干。在大纲中奖名字添加后缀_shuye

3、再次导入模型,在节点视图中点击Select Objects with Material,选择他的树干、删掉他的叶子。在大纲中奖名字添加后缀_shugan
4、截图保存

5、将文件保存成MB文件。

支持功能

1、PBR材料和工作流程 - SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
2、分支扩展 -使用子分支扩展其父级,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
3、Phyllotaxy生成 算法 - 基于叶子如何在树枝上自然生长的新一代算法。
4、网格切割系统 - 使用我们的新网格编辑器轻松地将网格切割为叶子或簇的形状。
5、脊柱噪音 - 新属性沿树枝或树干的长度施加晚期或早期噪音。
6、分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以极快的速度创建天然有机分支结构。
7、叶子碰撞 -新的背景运行,多边形精确工具,自动删除相交的叶子或簇。
8、结发生器 - 完全重新构想的方法为结创造更有趣的几何结构允许更有趣的气体,结和疤痕。
9、材质集 - 材质可以分组成集,以允许跨多种叶类型或树皮纹理进行编辑。
10、离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何一点创建独特的树木。
11、更快的AO计算 - 新算法在很短的时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
12、区间生成算法 - 将分支放置在设定区间内的新算法。
13、宽高比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据宽高比和基础几何体的宽高比自动平铺纹理。
14、Knockout和Pruning -用于消除混乱的程序工具,尤其是模型的内部部分。
15、新的分割功能-分割树干和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以实现精细控制和无缝UV映射。
16、形状控制- 自动填充网格或程序放置的具有分支结构的球体,以实现复杂的形状。
17、修剪 - 自动且智能地减少树中分支的数量。
18、装饰发生器 - 新的“翅片”发生器允许添加更多的架子真菌等。
19、材质差异-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变体。
20、内置脊柱力-常用力如重力内置于新的分支发生器。
21、Shell Geometry- 使用新的Shell Geometry生成器创建更有趣的树干或树桩。
22、Art Director Tool- 可以直观地塑造树,无论是整个分支层还是单个树枝。

热门评论

炒鸡辣鸡:这个版本延续了前几代所有的优势和特点,并在此基础上大大扩展了相关的功能特性,对我来说简直是出类拔萃,真的很不错。

重要提示

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