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blender v3.0中文破解版(附安装教程)

blender v3.0中文破解版(附安装教程)

大小:177MB 时间:2021-08-09 类别:系统软件版本:v1.0
软件简介|相关推荐
软件介绍
blender3.0是最新推出的一款专业的跨平台三维动画制作软件。很多人可能对于这款软件不太熟悉,但相信从事设计行业的朋友对它一定不陌生。这是一款功能强大的动画建模软件,它能够为用户提供建模、材质、灯光、实时渲染、三维动画、雕刻、材质绘制、后期合成、绿屏抠像、摄影机跟踪、物理特效模拟等一系列建模所需的功能,帮助用户快速创建、制作出自己所需的精美动画模型。软件拥有多种丰富实用的3D创作工具,内置了上百种插件可供用户使用,帮助用户独立制作动画短片,其中最值得一提的便是它的两个渲染引擎,GPU和CPU渲染,它们既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎,实时视口预览与HDR照明支持,非常的方便实用。软件界面简洁明了,操作简单易上手,即使是你没有任何的三维基础,也能快速的上手学会使用,而且这款3.0版本是最新推出的全新版本,相比上一个版本它的运行速度更快,对用户电脑的配置要求也更低,基本上现在市面上的什么电脑都可以轻松带动。同时软件对不少功能进行了优化与改进,包括新的USD importer插件,新的动画姿势库以及对角色动画工具基础功能的改进,在结构上也有了重大的变化,这里小编就不详细介绍了,感兴趣的朋友可以自行了解。本站为大家提供的是blender最新破解版,该版本可支持简体中文,用户无需安装即可免费使用,有需要的朋友欢迎前来下载。
blender3.0中文破解版

功能特色

1、逼真的渲染
该软件现在推出了一款功能强大的新型无偏差渲染引擎Cycles,提供惊人的超逼真渲染。
内置循环渲染引擎提供:
GPU和CPU渲染
实时视口预览
HDR照明支持
与外部软件连接的许可证
2、快速建模
全面的建模工具阵列使您轻松创建,转换和编辑您的模型。
Blender的建模工具包括:
快速工作流的键盘快捷键
N-GON支持
边缘滑动,塌陷和溶解
网格和桥梁填充
用于自定义工具和插件的Python脚本
3、现实材料
使用新渲染引擎,材料的可能性是无止境的。
主要特点是:
完整的节点支持完全定制
物理准确的着色器,如玻璃,半透明和SSS
开放着色语言(OSL)支持编码独特的着色器
4、快速索具
将模型转换成可置换的角色从未如此简单!
搅拌机提供了一套令人印象深刻的索具工具,包括:
信封,骨架和自动剥皮
容易重量绘画
镜像功能
骨层和彩色组织组织
B样条插值骨
5、动画工具集
无论是简单的关键帧或复杂的步行周期,该软件允许艺术家将其静态字符转换成令人印象深刻的动画。
动画功能集提供:
沿着路径的自动步行循环
角色动画姿态编辑器
非线性动画(NLA)用于独立运动
IK前向/逆运动学用于快速姿势
声音同步
6、雕刻
使用软件内置雕刻功能,体验雕刻有机主体的喜悦。
搅拌机雕刻包括:
20种不同的刷子类型
多重雕刻支持
动态拓扑雕刻
镜像雕刻
7、快速UV展开
在软件中轻松地打开网格,并使用图像纹理或直接将自己绘制在模型上。
搅拌机允许:
快速立方体,圆柱体,球体和相机投影
保形和角度展开(边缘接缝和顶点钉扎)
直接画在网格上
多个UV层
UV布局图像导出
8、完整组合
搅拌机配备了一个完全成熟的合成器,这意味着没有更多的出口到第三方程序,你可以做到这一切,而不离开程序。
合成器附带:
令人印象深刻的节点库,用于创建相机fx,颜色分级,小插曲等等
渲染层支持
与图像和视频文件完全合成
能够渲染到多层OpenEXR文件
多线程
9、惊人的模拟
无论您是否需要破碎的建筑物,雨水,火灾,烟雾,流体,布料或破碎物品都会获得非常好的效果。
模拟工具包括
流体 - 现实的水和流体模拟。
烟雾 - 带有火焰和现场互动的烟雾。
头发 - 美丽的头发飘飘而起,与碰撞相互作用。
布料 - 服装和环境令人惊讶的现实布料模拟
刚体物理 - 使任何对象可破坏和可碰撞
颗粒 - 用于创建像雨,火花和弹片的东西

10、游戏创作
软件中包含一个完整的游戏引擎,可让您在软件内部创建一个功能齐全的3D游戏。
游戏引擎包括:
能够将您的模型移植到任何第三方游戏引擎
创建或编辑您自己的游戏逻辑
全子弹物理学整合
用于高级控制和AI的Python脚本API
支持所有OpenGL TM动态照明,toon阴影,动画材料以及正常和视差映射
在软件中播放游戏,无需编译或预处理
使用OpenAL的3D空间音频
相机和对象跟踪
搅拌机现在包括生产就绪的相机和对象跟踪。允许您导入原始素材,跟踪镜头,遮罩区域,并在3D场景中看到相机运动。消除了在程序之间切换的需要。
相机和对象追踪器包括:
自动和手动跟踪
11、强大的相机重建
实时预览您的跟踪镜头和3D场景
支持平面跟踪和三脚架解算器
12、扩展图书馆
拥有大量的爱好者和开发人员,软件拥有大量的扩展功能,您可以轻松打开或关闭。
一些现有的扩展包括:
发电机用于树木,地形,常春藤和云彩。
断裂物体。
3D打印工具箱。
配重装甲系统。
导入和导出格式支持AfterEffects,DirectX,虚幻游戏引擎等!

13、视频编辑
在该软件中甚至配备了一个内置的视频编辑器。
视频编辑器允许您执行基本操作,如视频剪切和拼接,以及更复杂的任务,如视频屏蔽。
视频编辑器包括:
实时预览,亮度波形,色度矢量图和直方图显示
音频混合,同步,擦洗和波形可视化
多达32个插槽用于添加视频,图像,音频,场景,面具和效果
速度控制,调整层,转换,关键帧,过滤器等。
14、文件格式
混合器包含许多不同程序的导入/导出支持。
包含:
图像
JPEG,JPEG2000,PNG,TARGA,OpenEXR,DPX,Cineon,Radiance HDR,SGI虹膜,TIFF
视频
AVI,MPEG和Quicktime(在OSX上)。
3D
工作室,3D工作室(3DS),COLLADA(DAE),Filmbox(FBX),Autodesk(DXF),Wavefront(OBJ),DirectX(x),Lightwave(LWO),运动捕捉(BVH),SVG,Stanford PLY, STL,VRML,VRML97,X3D。
15、灵活的界面
新手和高级用户将喜欢完全自定义他们的布局的能力。从简单的分割视口,到python脚本完全定制它,搅拌机为您工作。
软件界面还提供:
所有平台的一致性
没有破坏性的弹出窗口
清晰的文字(支持OSX上的视网膜)

软件优势

1、功能齐全
无论您是动画师、建模师、视觉特效师、游戏开发者还是3D打印,您都可以胜任,它帮你搞定。
2、免费和开源
免费使用,免费分享,免费更改,免费出售您的作品。
3、成为其中的一部分
该软件主要优势在于其庞大的社区。由来自世界各地的数百名贡献者制作。

Blender实例教程

此次以完成的一个三叶草星的建模为例,通过完整案例去熟悉这个全面的软件,中间会穿插介绍很多技巧,让你轻松学建模。
1、建模,首先需要创建一个六棱柱,创建方法如下,当然也可以使用快键键,创建物体的快捷键是shift+a,然后选择网格-柱体,参数设置如图。

2、环切加线,紫色线就是要加的线,滚轮可加减数量,这里就只加一条,确定之后左键点击一下即可,然后移动鼠标可以滑动,也可以直接输入数值,确定位置后单击左键确定,若是不小心移动了又想回到中点位置切割,可以单击鼠标右键确定。(默认加线是加在中点位置)这次实例中取默认即可,环切并滑动的快捷键是Ctrl+r,下方有提示记得看偶,如果还有问题欢迎及时反馈交流。(这个工具在多边形建模中是特别重要的,一定要充分理解与应用,在之后的教程中会反复用到,一定要多加练习偶)

3、复制物体,按a键取消环切选择的点、线,然后再次按a键对物体全选,复制shift+d,移动鼠标可以看到有相同物体移动,z键锁定移动轴为z轴,x、y轴同理,实例中移动2.5单位,这个数值可以自己修改(建议按教程做完之后再修改数值,那时候就理解数值的意义了,可以改到自己满意为止)

4、选择面挤出一定长度,下面选择面模式,鼠标点选面,按着shift是加选。按着鼠标中键旋转视图,加按shift键可以平移视图。Alt+e挤出选择的面,模式选择各块,鼠标拖动就可以挤出了,长度可随意。单击左键确定。

5、放缩被选择面,放缩中心选择各自的原心,然后点击s键进行放缩,拖动鼠标确定放缩大小,单击左键确定,左下角还可参数控制最终大小。最后删除面,快捷键为x或是delete,下拉列表中选择面即可。

6、删除多余面,数字3键右视图,数字5键正交与透视切换,b键框选,左键点击拖动选出要删除的面,其中需要注意的是实体模式与线框模式的切换,要选择到看不到的点线面时,需要切换到线框模式,z键是切换的快键键。实例中选择的是线框模式,图中黄色的面就是要删除的面,x键删除面即可。

7、移动上半部分下来之前移动的距离,然后进行点的合并,b键框选将两点合并为一点,实例中有两类点要合并,蓝色红色两种,框选两点alt+m中点合并,依次合并其他几组的点。合并之后继续删除多余面,如图


8、选择上下面进行放缩如图。(面模式)

9、全选ctrl+n统一法线(面模式)

10、点模式下,c键刷选图示点,进行放缩,放缩中心在游标(当然游标在原点,如果误操作将游标移到其他地方去时,shift+s选择游标到中心就可以回到原点了。)黄色箭头指的是放缩中心修改的地方。


11、首先到实体模式观看效果,觉得有点胖,s键放缩锁定在z轴,压扁一点。然后添加实体化修改器与表面细分修改器(修改器是建模中非常重要的一部分,也是非常有意思的,以后会讲解更多的修改器来玩一玩,这次就介绍两个经常用到的,一个是实体化、一个是表面细分。实体化是对面片进行加厚的,表面细分是平滑表面的)。
实体化修改器参数为黄色面,表面细分修改器参数为蓝色面,确定后点击应用即可。这样一个漂亮的三叶草星就做完了。

blender3.0新功能

1、Blender Foundation揭开了Cycles X的面纱
Blender Foundation称Cycles X即将对软件的生产渲染器进行一次重大的改写,旨在在未来10年内对其进行进一步的验证。这个新版本将大大缩短现代GPU上的渲染时间和视口交互性,并增加对可恢复和增量渲染的支持。

2、渲染器十周年纪念会上对Cycles的重大改写
这次更新旨在解决渲染器的一些长期存在问题,使其能更方便的为新硬件提供支持,并为生产渲染添加了更多的高级功能。
尽管该软件较新的实时渲染器Eevee越来越多地被用于最终输出的工作上,但是Cycles仍然是大多数用户进行真实感渲染的主要工具,特别是对于VFX和建筑可视化的工程。

3、与当前可用的Nvidia GPU上的Cycles的现有版本相比快7倍
当前版本是开发人员大约两个月的工作结果,他们引入了新的CUDA和OptiX内核,用于在Nvidia GPU上进行渲染。
主分支的性能改进因场景而异,复杂的场景,例如具有大量反射光的内部场景受益最大。
在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,标准Cycles基准场景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。
在当前版本的RTX A6000上,尽管实际渲染时间较短,实际上并没有什么较大的改进。

4、在GPU和CPU上都具有更好的视口
当前3.0版本的其他改进还包括更好的视口交互性。但在实时演示中,Cycles X视口的更新速度和使用方式均比当前版本有着显著的提高。启用了开放图像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明显改善。
另外,Cycles X现在可以根据用户的硬件为视口渲染自动选择初始分辨率。并且最终质量的渲染始终是交互式的,而不是基于图块的。

5、未来将支持可恢复的渲染,以及更好的体积和焦散度
开发人员计划为将来的版本进行的更改包括对可恢复渲染的支持,这可以使暂停渲染,并将结果保存到磁盘,以及稍后重新启动成为可能。
开发人员还计划使用更高级的算法来进行体积渲染,焦散以及对具有大量灯光的场景进行采样。
新的体系结构还使实现光源组变得更加容易,但是目前只在旧的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。
6、不建议使用OpenCL和NLM降噪器
这次3.0版本更新还删除了一些旧功能,包括NLM降噪器,它被通过AI进行训练过的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持传统的GPU计算API OpenCL。
这意味着当前的Cycles X版本是仅支持Nvidia GPU的。开发人员也计划恢复对其他GPU的支持,但是不以当前的形式提供支持,并且目前还在与AMD和Intel进行合作。
关于Cycles X的内容就是以上这些,下面我们再来看看其他的更新。

7、下半年对Cycles和Eevee进行结构更新
路线图还列出了对软件的两个渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。
绘图后端正在准备支持Khronos Group的新型跨平台图形Vulkan和GPU计算API,这将帮助使Eevee的内存效率变得更高。
尽管这次更新并不会立即为软件带来性能上的提升,但会帮助它适应未来发展,并为特定于供应商的平台做好准备。
Cycles的渲染API也得到了重大的改进。

8、新的动画功能和USD importer插件
该软件3.0版本是对这款软件进行时隔两年的重大更新以来的第一个新提议系列,它还具有着其他重大的结构变化。
修改后的资产管理系统上还拓展了新的姿势库,这个姿势库已经被集成到了视口和动画编辑器中。同时这个姿势库还是更新软件角色动画管道项目中的一部分,这个项目会创建一个在“general”中用于装配,播放和动画的更好的工具。
似乎还可能会出现一个新的USD importer插件,这是一个与Nvidia合作开发的USD export,以前曾在该软件的2.90版本中出现过。

blender怎么设置中文

1、首先左键点击打开软件后首先点击右上角Edit

2、然后左键单击设置Preferences...

3、左键单击选择Interface

4、然后左键单击勾选Translation

5、接下来就是选择中英文切换选项点开Language下拉栏

6、选择简体中文Simplified Chinese

7、最后就是勾选起Tooltips New Data interface三个选项就可以切换成汉语啦

常用快捷键大全

A:全选
A双击:取消全选
shift+S:游标pie(选中项到游标、游标到选中项)
~:三视图pie
Ctrl+移动:按照网格移动
Shift+A:新建
Shift+中键:平移
X:删除
123:点线面
中键:旋转
Space(原键位shift+Space):工具切换
倒角工具+左键拖拽+滚轮:多线倒角
k:刻刀
K+ctrl:吸附线中间
Ctrl+R:环切
Ctrl+ B:倒角
shift+缩放拖动:缓慢拖动
shift+alt+左键:加选择一圈
小键盘 . /~+查看所选 : 框显所选
shift+D:复制
ctrl+2/3:表面细分二/三级
K+C:45度限制切割
选择线+G双击:线在指定面移动
F:生成面
alt+R:清除旋转
alt+G:清除位移
shift+右键:移动游标
T:左侧栏
N:右侧栏
【雕刻模式】F:调整半径
alt+P:清空父级
【权重模式】shift+右键:选择当前绘制权重的骨骼
alt+S:沿法线缩放
shift+C:选中模型居中显示
【蒙皮修改器】【选中顶点】ctrl+A:缩放
Alt+M:合并顶点/塌陷
ctrl+-:缩减选择
小键盘/:居中仅显示选中模型/局部显示/孤立显示
alt+E:沿着法线方向挤出
C:刷选
Z:着色方式pie
P:分离菜单
ctrl+J:合并
H:隐藏物体
shift+H:隐藏未选中项
alt+H:恢复显示隐藏项
F9:重新显示上一个操作的参数面板

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