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Cartoon Animator汉化破解版 V4.5.2198

Cartoon Animator汉化破解版 V4.5.2198

大小:586.99 MB 时间:2023-04-20 类别:系统软件版本:V4.5.2198
软件简介|相关推荐
软件介绍

  提起动画设计,可能大家第一时间想到的是Adobe公司的flash软件吧,但是小编今天为你带来的是一款更好用的软件——Cartoon Animator。这是一款用起来非常简单的2D动画制作软件,只需要轻松的几步,就可以让静态的图片想卡通那样动起来,让制作的过程变得简单。软件功能强大,它可以模拟人类的真实的动作。使用特定的相机将你的面部表情记录下来,在后续的制作过程中,这些记录可以运用到动画角色中,用你的表情控制角色的表情,不只是表情,说话的音频也可以生成同时的口型动画。软件内部包含了众多的角色模板和角色动画库,创造3D视差的场景,生成2D的视觉效果,可以用于影片制作、游戏场景、以及海报纸做等场景。相比于之前的版本,新版采用了新的智能系统,可以轻松地调用不同的运动文件。这款Cartoon Animator中文破解版,按照下面的步骤即可完成破解,语言支持中文,有动画制作需求的小伙伴可以在本站下载使用。

安装教程

  1、在本站下载安装包并解压解压,得到如下文件。双击“Setup.exe”安装软件。

  2、选择安装路径,小编建议不要安装在C盘,选择C盘之外的磁盘安装。

  3、耐心等待软件安装,安装成功后,先不要启动Cartoon Animator,不要勾选两个选项。

  4、打开软件的安装目录,将“crack”文件夹下的EXE文件复制到软件根目录下,选择替换即可完成破解。

新功能介绍

  1、拉伸动画

  自由扩展任何角色的末端部分-头,手和脚。

  用橡皮筋拉伸肘部、腰部、膝盖等中点部位。

  释放拉伸后,段可以恢复到原来的长度。

  通过锁住手和脚来伸展颈部和躯干部分。

  平滑插入拉伸动画,并添加运动曲线的时间控制。

  2、快速转换2D脸到3D头

  3D头部创造者将2D艺术转换为3D风格的字符,高达360度的运动,为深度丰富的表演。Photoshop往返整合编辑多角度字符在和出3D头部Creator。

  3、精确的场景和道具交互

  锁定手和脚,以精确地与场景对象互动。

  IK约束-使用“Keep End Effort Rotation”来尖脚趾或弯曲手腕,或使用“Keep End Effector Angle”来维持滑板或自行车踏板上的脚角度。

  使用“保持弯曲方向”确保角色的肘部或膝盖总是在正确的方向弯曲。

  锁住手和脚,形成稳定的蜘蛛爬行运动。

  4、3D表达式设置

  卡通动画表达设置增强了新的360性能,变换和变形面部精灵,以设置3d般的表情。

  打开平滑模式,以实现极其平滑的脸部混合形状动画。轻松引导头部运动使用头部转动小Gizmo

  结合脸键编辑器的惊人的结果!

  5、与各种卡通人物合作

  修正了四足动物向后弯曲膝盖的动画。

  使用Shift+拖动来改变两个骨段之间的骨长度,产生一个统一的变换效果,如大猩猩的手臂运动。

  同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。

  使用末端执行器旋转容易让狗自然坐下。

  6、智能运动重新定位目标

  独特的动画功能自动转换运动到不同的身体规模的各种角色风格。Smart Motion Retargeting正确地将收集到的运动文件应用到不同的身体形状,自动对齐字符的运动姿态,而不管它的初始姿态设置,创新地创建不同的运动表现风格。

软件特点

  1、新一代360创意资产

  混合和匹配面部特征以创建新的360个角色

  动态发型和配件还可以包括多个视角

  将360头与选定的身体风格相结合,实现完美的智能IK动画

  2、360动画控制和时间线编辑

  头部转动Gizmo-使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏

  面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,通过选择面部特征可以实现详细调整,一个表达式列表,并使用肌肉变形间块进行自定义。

  3、添加额外的装饰道具

  除主要面部特征外,用户可自由添加其他装饰元素

  猫有胡子和鼻子条纹无缝地与父母转动的头部基地

  Cartoon Animator采用同样的技术可以用来强调突出和阴影层的3D效果

  4、快速转换2D脸到3D头

  3D头部创造者将2D艺术转换为3D风格的字符,高达360度的运动,为深度丰富的表演。Photoshop往返整合编辑多角度字符在和出3D头部Creator。

使用教程

  阶段1:将iMotions转换为3D运动

  对于Pipeline用户,您可以将iClone iMotions导入Character。但是,必须进行一些初步改进以调整视觉缺陷。

  A.确定整个iMotion的初始角度。

  B.使用3D Motion Key Editor消除视觉缺陷。

  C.可选择循环或添加更多iMotions。

  D.展平iMotion或iMotions以合并编辑结果,以生成可重复使用的3D运动。

  阶段2:3D运动的修改

  您可以将3D运动应用于卡通动画师角色。您可以在不同时间切换运动的多个角度,通过添加运动图层键修改运动,使用身体部位的图层顺序键,设置剪辑的时间扭曲,更改按键或剪辑之间的过渡曲线并收集整个运动数据(剪辑和键)作为2D动作进行进一步的2D编辑。

  A.设置角度键以 在3D运动期间将角色转换为不同的角度。

  B.使用3D动态关键编辑器将运动图层关键点添加到原始运动。

  C.可选择循环或添加更多3D动作。

  D.您可以选择在两个运动之间调整过渡曲线类型,或者更改单个运动的时间扭曲曲线。

  E.如果要将修改合并到3D运动中,请展平3D运动。

  F.将整个数据(3D运动和键)合并为2D运动以进行2D编辑。

  第3阶段:2D编辑技巧的抛光运动

  您可以通过某些技能抛光修改的3D运动或2D运动。这些技能可以帮助您增加动画的兴趣和戏剧性。

  A.使用Sprite Editor创建 精灵切换动画。

  B.使用2D运动键编辑器将运动图层键添加到原始运动。

  C.要夸大角色的空间和立体感,请设置“ 透视力量”。

  D.使用Puppeteering功能创建更多自定义2D运动。

  E.可以调整两个键或剪辑之间 的过渡曲线或特定运动的时间扭曲曲线。

  F.要扭曲身体部位以增加兴趣,请使用“ 自由形式变形”功能。

  G.使用“ 运动对齐”功能定义用于对齐两个运动的特定身体部位。

  H.您可以定义角色或道具以在特定路径和方向上移动。

推荐配置需求

  Windows 10 / Windows 8 / Windows 7 SP1(64位)。

  双核或更高的CPU

  推荐4gb或更高的内存

  推荐10gb或以上的空闲硬盘空间

  显示分辨率:1440 x 900或更高

  显卡:Nvidia GeForce 9800 GX2或以上/ATI Radeon HD 4890 Series或以上

  显存:推荐1gb或更高的内存

热门评论

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