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Blender官方版 V3.1

Blender官方版 V3.1

大小:203.38MB 时间:2022-12-06 类别:建模软件版本:V3.1
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软件介绍

  Blender做为一款领先于全球的标杆产品,毫不夸大的说,有了它,您能够通过它完美的达到想要的效果,无论是新手又或者说老手,使用后总能做到最佳效果,当然这些都算不上最出色的地方,强大的功能,让其他同类软件望尘莫及,这点也是其他同级别产品所做不到的,这次为网友推荐Blender下载,所以感兴趣的小伙伴们千万不要错过了哦。

Blender

安装教程

  1.解压并打开下载的安装包

  双击运行"blender.msi"程序

  2 点击next

  点击next

  3 勾上I accept …,然后点击Next

  勾上I accept …,然后点击Next

  4 修改安装路径(一般是默认),然后点击Next

  修改安装路径(一般是默认),然后点击Next

  5 根据提示点击Install

  根据提示点击Install

  6 安装成功后点击Finish

  安装成功后点击Finish

  7 软件默认是英文的,将语言修改为中文,依次点击Edit-Preference,进入设置界面

  依次点击Edit-Preference,进入设置界面

  8 将新窗口切换到“系统”标签,并检查下面的“国际字体”选项

  将新窗口切换到“系统”标签,并检查下面的“国际字体”选项

  9 然后点击“语言”选项后面的菜单,打开下拉列表来选择“简体中文”选项

  然后点击“语言”选项后面的菜单,打开下拉列表来选择“简体中文”选项

  10 最后,点击“语言”下面的三个按钮,将语言应用到三个模块中。这样更改就成功了

  至此,软件就完成设置中文了,可以开始使用

软件简介

  在这次更新中,3.1版本主要关注性能,提高了工作流的速度,从动画和场景布局到渲染和文件导出。在引入其他功能的同时,它还改进了3.0的一些新功能不仅实现了功能增强,还创造了Blender前沿优势。

软件特性

  1. macOS上Cycles的新Metal后端

  Blender 3.1 中最令人期待的变化可能是在 Cycles 渲染器中对 Apple 的图形 API Metal 的原生支持:这项工作由Apple自己资助并部分执行。

  在 Apple 决定弃用最初用于 Cycles 中的 GPU 加速的OpenCL之后,macOS 上的渲染性能开始落后于 Windows 和 Linux 。大多数 Mac 艺术家也无法使用需要 Nvidia GPU的 Cycles 的CUDA 和 OptiX 后端。新的 Metal 后端加速了使用苹果自己的M1 处理器或 AMD GPU 的 Mac 上的渲染,并支持英特尔 GPU 也在开发中。

  上述测试是使用 Blender 的标准演示场景在配备 Apple M1 芯片的 MacBook Air 上进行的。在 Blender Foundation 的测试中,如上所示,配备 M1 芯片的 MacBook Air 在 GPU 上渲染标准Blender 演示场景的速度比在 CPU 上快 1.2 倍到 1.7 倍。

  Cycles 的 Metal 后端可加快配备 AMD GPU 或 Apple Silicon 处理器的 Mac 上的渲染速度。

  2. 更好的点云加速渲染模拟

  Blender 3.1 中 Cycles 的另一个关键变化是支持点云作为原生几何类型。更具体地说,从其他 DCC 应用程序作为点云导入的运动图形动画和模拟缓存现在应该在 Cycles 中显着加快渲染速度,同时使用更少的内存。

  点目前总是渲染为球体,尽管艺术家可以使用新的点信息节点控制它们的大小并随机化它们的颜色。更多的 3D 形状“可能会在以后添加”。在 Cycles 中支持点云作为原生几何类型加快了导入模拟缓存的渲染速度。

  3.几何节点:19个新节点

  艺术家还可以使用几何节点系统直接在 Blender 内部生成点云,该系统最初是在Blender 2.92中引入的,用于对象散射和实例化。3.1 更新看到它继续演变成一个更通用的工具集,像Extrude Mesh这样的节点——该版本中的 19 个新节点之一——开辟了新的程序建模工作流程。

  使用节点图现在也应该更具交互性,大型节点树现在显示“快近 2 倍”:这只是一长串速度提升和内存使用减少之一。其他工作流程改进包括新的上下文感知搜索拖动套接字时在节点编辑器内弹出的菜单,仅显示那些实际上可以连接到所选节点的节点。

  4. 细分曲面修改器的GPU加速

  细分曲面修改器在Blender 3.1 中支持 GPU 加速。该更改应该可以更轻松地处理在渲染时使用细分进行平滑的任何网格,但一个特别常见的用例是在视口中播放角色动画。

  对于建模工作,细分曲面修改器还支持顶点折痕,从而可以将顶点标记为任意锐利,以创建一系列有趣的尖尖新形状。

  5. 为 2D 动画着色的油性铅笔更新

  油性铅笔,Blender 不断发展的 2D 动画工具集,也在 Blender 3.1 中获得了一些不错的新功能。用于生成可用作油性铅笔笔划的 3D 对象的轮廓渲染的线条艺术修改器获得了许多新选项。然而,最令人愉悦的变化来自用颜色填充闭合笔划:填充工具现在有一个扩张/收缩设置以扩大或缩小填充区域。

  这样就可以创建填充与笔划重叠的效果,或者在笔划内部留下白色边框,如上图所示。

  其他关键 Blender 工具集中的新功能

  Blender 的其他工具集的变化较少,尽管有一些有用的生活质量更新。在纹理工具中,平铺图像现在支持包含UDIM 替换标记的文件名。它 实现了视觉效果和游戏开发中广泛使用的类型的UDIM 工作流。动画工具集可以选择在摄影表中手动指定动作的帧范围。Morover、动作编辑器和 NLA 编辑器,以及使图形编辑器中的手柄长度一致。对用户界面的更改包括将 View pie 菜单引入Blender 的新部分。和包括动画编辑。现在可以在图像编辑器中查看更大的图像。

  文件导入和导出也有重大变化。新的C++ OBJ 导出器将 OBJ 文件的导出速度提高了 13 倍,并改进了 Alembic、glTF 和 USD 导出。最后,Blender 3.1 现在使用 Python 3.10。在 Blender 基金会决定脱离VFX 参考平台并支持更新版本的编程语言之后。对于将 Blender 集成到其生产流程中的大型工作室而言,这一变化可能会引起争议,本文将对此进行更详细的讨论。

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  Java攻城狮:流利的使用体验和出色的功能,让用户在任何时候都觉得速度很快,他就是其中的强项,与上一版相比,自然是只强不弱,让我放心。

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