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说起卡牌类游戏,大家脑海里第一时间浮现的都是哪些游戏,是炉石传说吗?还是巫师之昆特牌?这两款游戏小编都玩过,如果要比较一下哪款更优秀,小编只能说各有各的特色,都很好玩,这一次,小编要做的就是将昆特牌推荐给更多的人,这样一款优秀的卡牌游戏,就应该被更多的人所熟知!这款游戏一共有着三个模式,分别是排位和角斗场以及经典模式,这三个模式都很有趣,至于玩哪一个模式,就看大家自己的喜好了,像小编最喜欢的就是排位模式,在排位模式中与来自世界各地的玩家斗智斗勇实在是太有趣了!
游戏中的卡牌是需要我们自己收集的,不过收集难度不高,多玩一段时间基本都能够收集到一套完整的卡组!并且这款游戏的对局采用的是三局两胜的制度,这让这款游戏对于玩家策略能力的要求非常高,很难靠运气获胜,是一款极为公平的游戏!每一次开局的选择都很重要,会有十张起手牌给我们选择,我们需要在这十张起手牌中做出权衡!
1.下载ktp_289897.zip压缩包
2.在ktp_289897.zip压缩包中,有着一个BT种子文件,双击它(电脑中要提前安装好迅雷)
3.双击之后将会跳转到迅雷中,出现下载任务
4.然后点击立即下载即可
5.下载完成之后打开文件进行解压安装,安装完成之后即可开始游戏
怪兽阵营介绍:
狩魔猎人的世界遍布难以名状的恐怖怪兽,它们大多汇聚于怪兽阵营中。这些怪兽惯于成群结队袭击过路的旅人,它们不受恶劣天气影响,能够轻易地击杀被削弱的对手。它们甚至会吞噬自己的同伴,来获取更强大的力量。
现在我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,选择“怪兽新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中有25张牌。随着游戏时间的增长,我们的资源会不断增加,牌组也会得到改进,玩家们可以获得更多的趣味性和竞技性。
怪兽势力技能:每局结束后,最后从己方手牌打出的那个非间谍、非逃亡、非金色、非坚韧的中立或者怪兽单位将留在战场上。
势力特色介绍:
怪兽势力的单位战力普遍比较高,具有生成多个单位的能力,又具有独特的吞噬能力。怪兽势力有不少单位对天气免疫,这造就了强势的天气流怪兽。
牌组介绍:
这套新手牌组主要依靠高战力随从与浓雾,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖,增益远古雾妖。
领袖
艾瑞汀:打出“艾瑞汀”至己方战场。艾瑞汀,11战力,近战排。对天气免疫。
超高的基础战力,附带免疫天气的能力,是新人的最佳将领。
单位牌
铜色单位:
食尸鬼:4战力,近战排。从双方墓场中随机放逐1个非金色单位,并吸收它的战力。
大部分情况下食尸鬼都可以放逐一个大于4战力的单位,从战力角度来讲他不会低于平均水平。放逐墓场中一个单位的技能非常关键,可以破坏敌方墓场,打乱敌方的复活战术。
狂猎战士:5战力,近战排。对天气免疫。使敌方战场1个非金色单位的战力-1,若其被摧毁,战力+2。
狂猎战士配合天气的削弱效果,能完全遏制住没有天气抵抗力的敌方核心单位。他是天气流的核心单位。
魔像:7战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排生成2张“次等魔像”。次等魔像:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。
不错的初始战力,额外的两个衍生物可以配合群体增益牌来获得更高的战力收益。
鹿首恶魔:8战力,近战排。无特殊能力。
鹿首恶魔是怪兽势力中的标准8战力铜色单位。新手们应该多加利用他们的高战力。
小雾妖:2战力,远程排。对天气免疫。每当浓雾降下,便从牌组或墓场打出。若被移至浓雾之外,或浓雾被移除,则被摧毁。
小雾妖与浓雾有着不解之缘,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖。浓雾一旦打出,所有牌组和墓场中的小雾妖立刻出现,而浓雾一旦消失,雾中的小雾妖就立刻回到墓场。
远古雾妖:5战力,远程排。对天气免疫。若己方回合开始时所在排有浓雾生效,战力+1。
远古雾妖虽然只有5点初始战力,但是如果其处于浓雾中,则会不断增加战力。整体来讲,在天气流中,可以选择使用。
翼手龙:5战力,攻城排。使敌方战场1个非金色单位的战力-3。
5战力附带3点伤害,能有效遏制敌方低战力核心单位。在偏向控制流的打法中,可以选择使用。它在新手阶段发挥非常稳定,是张不可忽视的牌。
金色和银色单位:
杰洛特:12战力,无特殊技能。
我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!
获奖奶牛:1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤1只“羊角恶魔”。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。
这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。需要注意,怪兽势力被动技能可以将其留场到下局。
蝎尾狮:10战力,攻城排。无特殊能力。
蝎尾狮与其他势力的10战力银色单位一样,不附加任何特殊能力,但是提供大量战力。是新手的好哥们,配合怪兽势力的留场能力,有机会产生多倍收益。
特殊牌:
破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。
破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。
浓雾:在天气流中,雾是很重要的一个天气。原因请看上文中的“小雾妖”。然而在吞噬或者铺场为主的流派中,并不一定需要雾与雾妖,请大家根据牌组的特点灵活取舍。
指挥官号角:选择相邻的5个单位,其中所有非金色单位战力+4。
燕子药剂:使一个非金色单位战力+8。
雷霆药剂:选择相邻的3个单位,其中所有非金色单位战力+4。
这三张牌都是增益效果很强的特殊牌。怪兽势力与增益效果相关的牌向性极佳,因为怪兽势力被动可以留场一个单位。当然,不要把鸡蛋放在同一个篮子里,以免被对手轻易限制。
灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。
这张牌非常强,可以瞬间摧毁多个强大的非金色单位。不过,朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。由于怪兽的单位战力通常较高,所以灼烧并不适合,应该在资源富足时用其他银牌来替换它。
推荐合成牌
狂烈骑士:3战力,近战排。对天气免疫。将牌组中的“狂猎骑士”全部打出。
鹿首精:8战力,远程排。对天气免疫。在本方降下浓雾,并生成3只“暴怒的狼”。暴怒的狼:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。
卡兰希尔:6战力,近战排。对天气免疫。降下冰霜,生成2张“狂猎猎犬”。狂猎猎犬:2战力,近战排。对天气免疫。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。
阿瓦拉克:8战力,攻城排,间谍。抽2张牌,敌方抽1张牌。
牌组改善推荐
1.天气流:利用大量免疫天气的单位、伤害牌死死控制住敌方的核心单位。
2.吞噬流:利用怪兽独有的吞噬能力,繁育出大量单位,从而取得成吨的战力收益。
PASS即放弃跟牌,通过按住棋盘左侧的硬币按钮的方法就可以实现PASS。主动PASS往往发生在前两小局,对阵双方在权衡利弊之后,通过PASS的方法来获取优势或主动止损。因为这是个三局两胜的游戏,双方的资源(卡牌)有限,因此何时PASS往往决定最后的成败。
第一回合优势下的主动PASS
在我们战力遥遥领先的情况下,也就是对手很难用一张牌就追上战力差时,我们就可以选择主动的优势PASS(当然,这种PASS时机的选择需要对各个势力单卡有一定的了解才能做出准确的判断)。这样对手就只有两个劣势选择摆在面前:继续跟牌,亏多张牌赢下这一回合;或者放弃跟牌,输掉这一小局,把对局的主动权转交给我们。
另外如果对方打出了大额间谍牌,使我们能够领先他将近两张卡的战力时,我们也可以选择直接PASS。
第一回合劣势止损被动PASS
第一回合在我们战力大额落后的情况下,很难用一张牌追上战力差时,我们往往会选择止损的劣势PASS。这样我们可以把手牌资源留到之后的对局,但是会让对手赢下第一回合获得整个对局的主动权,我们之后的回合可能比较被动。
第二回合的PASS
在赢下第一回合,第二回合的开始我们可能亏卡,也可能平卡,但因为有一局在手,你有一定的主动权,你可以选择使用大额间谍卡来获得卡差优势,而又不需顾忌战力差。或者你可以选择直接PASS,如果对方之前没有留场单位,此时你又可以获得一张卡的优势。
如果第一回合输掉,你在第二回合则千万不能轻易PASS,除非确定对手的所有剩余卡牌也无法追上你领先的战力。
强力套牌推荐:山崩矮人
首先是这套来自国外大神PUMPKNDECK的山崩矮人,这套牌的控制能力非常强。
牌组构筑
领袖:布罗瓦尔·霍格
金卡:伊斯林妮、伊森格林、伊欧菲斯、萨琪亚
银卡:托露薇尔、莫丽恩,席朗、巴克莱.埃尔斯、诱饵、亚伊文
铜卡:精灵佣兵X3.矮人煽动分子X3.玛哈坎守卫X3.贤者X3.山崩术X3
核心思路——爆!
因为目前铺场的牌组太多(调度松鼠),所以这套以削弱为主的套牌诞生了,玛哈坎守卫能很好的承受住山崩术的伤害,精灵佣兵被拉出的山崩术爆死之后又会产生土元素,很容易超过对方的点数。
起手——不留山崩术和玛哈坎守卫!
开局时我们需要换掉手上的所有山崩术和玛哈坎守卫,贤者可以不留,莫丽恩和托露薇尔这两张伏击牌不留或只留其一,只要不是运气太差这套牌一般不会卡手。但如果手里出现了三张山崩术,三张玛哈坎守卫,两张伏击牌这样的情况——请保持微笑。
对战思路——尽量赢下第一局
两大毒瘤牌组都偏向于尽全力赢下第一回合,特别是调度松鼠,而这套山崩矮人恰好就克制这一点。
第一回合:我们需要用矮人煽动分子生成玛哈坎劫掠者,3点加上8点就是11点的收益,而且玛哈坎劫掠者每受到伤害或强化就加两点,除非锁和灼烧这种牌,否则很难直接杀死。看情况还可以用英雄技能和巴克莱.艾尔斯来拉出牌库中的玛哈坎劫掠者,光是这样点数就已经很高了。
接下来就是爆爆爆!因为我们要针对的两个牌组不会随便PASS,所以在布完阵之后接下来就是爆的环节,首先我们利用精灵佣兵和伊斯林妮打光山崩术,因为山崩术的特殊效果所以会产生三个土元素站场,加上玛哈坎劫掠者涨点,一般不管对面多强都能一举拿下。如果三个山崩打完还没赢,那就用贤者复活山崩术接着爆,如此反复,我相信对手的内心一定是崩溃的。
第二回合:因为土元素有留场两个次级土元素的特效,所以一般第二回合开场就会有12点或以上的点数,如果有间谍就把间谍扔过去,这样两边点数持平,对方还是要多交一张牌。
第三回合:这时候贤者和玛哈坎守卫又能进行配合,爆光对面战力。
合卡顺序——铜卡一定要全
这套牌一定要优先和铜卡,其次是银卡,最后才是金卡,所以对新手来说非常友好。银卡优先合成亚伊文,莫丽恩;金卡优先合成伊斯林妮,萨琪亚;如果没有其中的金卡也可以拿其他金卡代替,比如伊格尼、特莉丝、艾格莱丝、希鲁、杰洛特、希里等。
注意事项
不管对抗什么牌组都是以上的思路,突出一个爆字,但是要千万注意两边的单位数量,如果算不过来伤害可以使用科学计算器!不要相信自己的口算能力,别问我为什么。
部署:类似于战吼,登场时触发
遗愿:类似于亡语,进入墓地时触发
英勇:登场时自己的总战斗力低于对方的话,触发
不屈:对特定天气效果免疫
坚韧:在一小局结束的时候,这类卡不会离场
老兵:在第二局和第三局开始且此牌位于手牌、牌组或墓场时被触发
会师:己方战场有同名牌被打出时触发
联军:当同一排有3个此单位时触发
间谍:在左侧的位置图标上会有眼睛图标,只能打出在对方场上为对方增加战力。与之相对的是绝大多数的忠诚单位牌
佚亡:这类卡在力量归0离场后不会进入坟场,而是直接被放逐
在这先说下新昆特牌的新规则,单位不同于原版昆特只有普通英雄两种属性,而是现在变成了金银铜3种属性,根据每种属性一套牌组里每种牌的可带数量也大不相同。
铜卡:由低级法术和普通单位组成,通常只由6点左右的综合实力,每种牌限带3张,是整套牌组的血与肉。
银卡:由阵营的专有高级法术与较强的单位组成,通常有8点到10点的综合实力,是大部分套牌COMBO的核心单位与必要法术,每种卡片只能带一张,一个套牌一共只能带6张,是整副套牌的骨干。
金卡:由综合素质高于10攻上不封顶的优质卡片和核弹级法术(目前只有一张,上个版本两张)组成,虽然强大但因为数量稀少并不能成为战术核心,但是因为强大的单卡数据和技能还有免疫绝大部分负面技能的金卡特性,仍然让金卡成为强化整个牌组战略构思与战术COMBO的中坚力量,同银卡每种卡片只能带一张一个套牌一共只能带4张,是整个灵魂。
整个套牌最低为25张,也就是最稳定牌数,由于昆特牌有能从牌库直接上同名牌的技能设定,所以套牌上限很高,最高一副套牌可以40张封顶,不过这样就牺牲了套牌稳定性,让本能轻松控制的combo变成名副其实的赌博游戏,开局双方各抓10张,可换掉3张,第一局结束后双方抓2张,第2局结束后双方各抓一张。
也就是说,如果你有一个25张牌的卡组,在不考虑单位技能的情况下,光是摸牌,就可以抓到一半的牌,比原先的32张抓十张提升了更多的稳定性,再加上开局换牌和某些单位牌的摸牌技能,穷尽牌库基本变为可能,唯一的问题就只有选手自己如何组卡,保证自己永远能抓到有用的牌。
所以总的来说,虽然是卡牌游戏,但是在独立之后降低了随机性,更需要战术的配合,这样也减少了氪金,是一款不可多得的卡牌游戏。
每个回合开始前,玩家都有机会对自己的手牌进行调度。这次难得的机会请各位玩家务必把握,这也许就是致胜的关键。
最关键的调度是第一回合,因为这时玩家有三次调度的机会。在这里,有一个所谓的“黑名单”机制:第一次调度被换掉的牌,同名卡牌不会在之后的两次调度时被换回来,第二次调度也是同理。
所以如果现在有三张你不想上手的牌出现在你手牌里,并且其中两张是同名卡牌A,另一张是B。根据黑名单的机制,这时候你的最优调度方案是:先调度A,再调度B,再调度另一张A,也就是ABA的顺序。而不是BAA、或者AAB的顺序。因为BAA可能导致你第二轮换上来第三张A,而AAB则可能会导致你在第二轮换上来第二张B。
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:7/8/8.1/10(64bit)
处理器:IntelCeleronG1820|AMDA4-7300
内存:4GBRAM
显卡:NVIDIAGeForceGT730|RadeonR7240
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:7/8/8.1/10(64bit)
处理器:Processor:IntelCorei36100|AMDFX-6300
内存:4GBRAM
显卡:NVIDIAGeForceGTX660|AMDRadeonR7265
猪油拌饭:令人感到无与伦比的游戏代入感,在我看来,在这款游戏中竟然实现了,这点也是我之前所没有想到的,真的是太有意思了,游戏设计的精致无比,完全符合我心目中的好游戏标准,如果你需要一款这样的游戏,那么建议体验下
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