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Good Company中文免安装版

Good Company中文免安装版

大小:607MB 时间:2023-06-15 类别:单机游戏版本:v1.0
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软件介绍

  华强北作为国内最大的电器元件供应地,它能够为你捣鼓出各种品牌,各种型号,各种类型的电器元件来满足用户的购买需求,在国内也是久负盛名,而本次小编也为大家带来的这款游戏将完美复刻华强北的经营模式,让玩家可以自主建造属于自己的生产、组装、销售流水线,那就是Good Company好公司。这是一款主打模拟经营的策略布局游戏,在游戏中,玩家将作为一家配件制作工作室的老板通过招募员工,接收订单,购置元件,分配任务,提交订单等流程来经营并扩大工作室的规模以及经营范围。

  游戏为玩家提供了关卡模式以及自由沙盒两种玩法,前者玩家需要在指定的场地当中去布局工作室的流水行的规模,并在有限的使用资金内实现收益增长,完成关卡所给予的三项特殊任务即可,而在部分关卡当中,玩家还需要和其他几名由电脑控制的对方一同竞争,不仅需要完成关卡任务,还需要保证不被市场所淘汰,获取最后的胜利,因此在该模式下,玩家想要获胜就需要变化不同的策略来完成相对应的挑战。自由沙盒那顾名思义,游戏将会给予玩家一块地,资金则是没有过多的限制,玩家需要在初始的地块当中扩大自己的工作室面积,提升公司的口碑,建造自动化流水线设备,总之感觉怎么好玩怎么来,没有过多的约束。此外,以上两种玩法都可以在多人联机当中进行游玩,即便是关卡模式都可以由两为玩家共同管理,当然双人游戏中出现的国粹在该游戏中肯定也是少不了的。

游戏特色

  1、成为大型生产企业

  用车库作为你的第一个制造总部,而最终它将发展为业界领先的科技公司。你的职责是购买材料、雇用员工并制造包罗万象的物品。为此你需要集中精力,建立一条能够始终保持货物流动的高效生产线!

  2、让自动化带你走向成功

  使用强大的物流系统创建复杂的生产循环。借助区域管理、工作策略和全自动机器,将生产线扩充到新建筑中,提高生产效率。

  3、发明与创新

  设计出应用新科技的产品,统治瞬息万变的市场。专注于填补市场空白,针对热门需求创造高质量产品——或者最大限度地从中榨取利润!

  4、更大、更好、更大胆

  尽管出身微末,但你可以通过扩大设施、投资新市场和研究新技术,让你的企业不断向上攀升。利用传送带的力量制造机器人等先进产品,并改善生产流程!

  5、创造白手起家的传奇

  游玩战役模式 (Campaign Mode) 展开一名决心拯救国家经济的在地企业家的故事!在额外挑战关卡中以高分完成任务,证明你的能力。

游戏信息

  中文名称:好公司

  名称:Good Company

  类型:独立, 模拟, 策略

  开发商:Chasing Carrots

  发行商:The Irregular Corporation

  系列:The Irregular Corporation

  发行日期:2022 年 6 月 21 日

  抢先体验发行日期:2020 年 4 月 1 日

  发售平台:PC

  游戏语言:简体中文、英语、法语、德语、西班牙语 - 西班牙、日语、葡萄牙语 - 巴西、俄语

  游戏标签:多人、管理、自动化、模拟、沙盒、单人

  游戏价格:80元

按键说明

  旋转:R

  取消:ESC

  提交:退格键

  帮助:F1

  切换暂停:空格键

  切换快进:F

  区域:数字键2

  建造:数字键1

  员工:数字键3

  市场:F7

  研究:F8

  对焦玩家员工:Home

  设计图设计工具:F6

  快递路线:F5

  公司目标:F9

  公司统计数据:P

  平衡:O

  移动:C

  拆除:X

  商业发展:F10

  扩展工作区:V

  人力资源:F4

  删除物品:Delete

  切换小地图:M

  标记:数字键4/Q

游戏攻略

  1、初期玩法

  初始成本因素包含了招新、购买设备、装饰品。最难与最易价格差到四倍。这个难度调太高,扩展规模的步调就会变慢,你会花更多时间在存钱。

  运营成本因素就是员工薪资和机器维护费,调到最低,那新手员工是不用给薪的,这个成本越低,成功点越好取得、公司的商业发展越快(这是功能,之后会提)

  材料成本,一样,最简单和最难差了4倍的原材料购价。这项目决定了你存钱的速度有多快。

  需求,市场需求,这个值越小,你的每一个产品所能容纳的生产线规模就越小,有的成功点挑战目标也无法达成。

  市场难度,这个值越高,你的产品要拿到五星评价的成本与技术要求就越高。

  市场阶段数量,市场会随着你不断供给产品而获得成长,标准数值是10阶段,调低一个级数会少两阶段,可以让你不用频繁更改设计。

  市场步调,阶段提升所需的销售数,这个值越低,开启下一个阶段所需时间越短。

  自动市场推进功能,塬本市场的成长条件达成后可以由你自己决定推进时机,开启这个功能的话,一达到条件就会自动推进。这意味着你的研发就需要计划性、资源的分配也会变得受限。

  如果你把市场步调调得很快,又开了这个功能,你的科技却没规划好跟上,就会倒大楣。

  额外市场增长,正常市场只会增长到10阶段,开了这个功能,就会继续增长。让初期的市场也可以运用后面的高深技术。当然,本身就很高技术性的市场,可能会因此发展到产品怎么设计也无法五星的地步。

  禁用游戏结束,就是金钱无限的意思了。不过统计上还是会告诉你欠了多大的债务就是。

  所有建筑已解锁,这个开下去立刻取得一个成就哈哈。

  2、设计图设计师

  这裡要注意的,就是放置模块的时候,不要放太好的。

  市场期望的满足是基本的,但是超过太多却会浪费。

  仔细看预期特徵,左边的数字要大于等于右边,大于的时候下面会有黄色部分的指示,这个意味着你可以因为产品比预期更好而卖出更高价,一般而言是每高于预期0.1就多卖10元,但这是有极限的。

  所以如果用了太好的模块,比方说记忆存储使用了效果2.0的模块,但装上去之后实际上预期特徵对应种类的左边数字并不到2.0这种情况。就会造成浪费,右下角的每单位可能利润就会显着下滑。

  像这张图,我装了一个对利润没有帮助的优化电路模块,效果是增加环保。这就导致我的这个计算器又重、多成本、还不能多卖钱。

  有的模块提供的特徵值高、成本低,有的则相反,可以自己多尝试。

  3、市场概况

  需要注意的就是生产量有没有超过右下角的下周潜在销量、造成滞销。

  不建议碰折扣棒,生产大于销售时就应该立刻缩小规模,员工的薪水其实不算甚么,错误的生产工作、材料浪费才是赔钱的主要塬因。

  上一代的产品虽然用塬价会卖很慢,但是在你新的生产线稳定之前,也还是会慢慢卖掉的。

  市场推进之前把滑鼠悬停在那个钮上,可以在左边看到预期特徵的变化。先确定自己有能力满足市场需求,再推进市场。或者是用这个预测来调整之后的研究方向。

  4、研究

  这个游戏的研究成本很低廉,因为你可以有进度条确定自己的研究部门甚么时候能提出成果。

  研究室就选那种没有交付区的地方。因为这个研究工作是高替代性的(滑稽),谁来做都行,所以布置好之后用来让新人累积幸福度是最适合的。幸福度满了再调去做快递练技能,练满了出山才去生产或装配发光发热。

  分析组因为牵涉到消耗材料、高级分析台使用资格,所以除非是终极的分析人员,不然不要栽培,因为是需要换位子的,之前学的技能会浪费...分析台的资格技能点要求又极高,二级台要500、叁级的要1000,直接雇新人再派去快递修练会快得多。

  5、公司目标

  成功点获取的大头,其实是公司高幸福度的人力规模化带来的每周奖励。主画面右上,在现有资金下面的那个指示器。处于80%以上幸福度的人越多,这个指示器给你的每周成功点奖励越多。所以一开始游戏时设定的公司维持成本设得越低,成功点的取得越简单。

  哪怕调到最难,一个新人每天要15元,你安排去做基本的零件生产并直接出售,也可以有效减负。

  目标达成时的被动效果,也不是没有bug。设备成本降低的那个效果就是时灵时不灵...

  但是比方像"市场主导"、"增值"、"组件供给"、"数据收集"、"快递运转"等等的目标提供的效果就是稳定且明显的。其中又以"快递运转"的达成最为容易。

  6、商业发展

  赚了成功点之后,就要花掉才有帮助。这个区域就是用来消费成功点的地方。值得一提的是红色盾牌型的图(比方说第一个项目"化学处理"的中间那个化学品聚焦),这个的效果是需要在主画面按2、开启工作区安排时,选择你想要的工作区...左边那个政策项目底下有叁个空心的盾牌,是要在这边指定的。

  商业发展能提供新的政策,让你在指定的工作区裡套用。这个效果不会涵盖到快递员身上。

  比方说,专门进行分析的工作区,因为没有装配台和生产台,所以可以给那个工作区指定"集中物流"这个政策。

  其他的小图则都是指新开放的员工技能,这些技能并不都有用。也并不都能正常发挥效果...还是老话,点下去之前先另存新档...

  左下角有很消耗成功点的自动化项目,开到最后几乎甚么都不用人做了。那时可以把员工的各种会增加给薪的技能或资格删除,让他们赋闲在厂裡游荡就好...

员工管理方法

  在Good Company中,分配员工的工作是非常重要的,而管理员工则需要玩家有着进一步的能力去调节,当你的工厂规模变大后,F4这个页面就会变得很常用,如图所示:

  画面上,工资这两个字的上面有个钮,这有助于帮你筛选特定的工作区、找到特定的人。尤其是你在木料镇这种大地方当老板时。

  筛选器的左半边是大分类,右边可以按出下拉选单选小项目,决定好后记得要按下那个圆形外框的加号才会生效。

  左右两边都筛选好之后,就能像在平时那样左边点员工、再指派他们去做右边的事。

  也可以在这裡迅速找到幸福度低的人、技能点满了的人、持有特殊技能的人等等。

  每个工作区都有取好易于分辨的名字的话,可以在右边的列表点那些工作区右边的员工统计、再按左边跟著跳出来的某个员工,再到下面点监视画面,即可将主画面快速移动到那个区域了。

  员工的技能是有分职能的,虽然你所有技能都可以学,但是只有"正处于那个职能的时候学"才会生效。

  也就是说如果你先给员工安排快递员修练,技能点够了就学技能,学满四样才去预期的岗位工作的话,技能是不会生效的,至少目前是这样。所以技能点练满之后要先把员工安排至岗位,再安排她学习技能,才不会浪费技能点。

  另外,员工要是被变更岗位、包括工作桌升级,都会导致技能失效,速度类(研究、生产、装配、步行速度)的可以把技能删除、重新启动顺便还多一级效果(这当然也是虫),但是幸运和效率类的就真的会损失那400点技能点。

  然后,装配系的效率和幸运,还有物流的灵巧双手、路线速度都没有效果,大概也还要等除虫。物流士和快递员虽然技能都是黄底,可是仍分属不同职能,移动车搬运只有快递员有用。

  所以,学习技能前记得先存档。

  员工技能点累积速度最快的,就是把两个进货栈板放隔壁,然后安排快递来回运原料了。

  原料可以一次载6箱,几秒就是六点经验,比别种职能都快得多。练满经验的员工去做那些制作起来稍微有点慢的东西,来让生产线各部的速度对齐、避免速度差导致某些东西生产过剩、浪费材料。

配置要求

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统:Windows 7 - 64bit

  处理器:2 Ghz / 4 Cores

  内存:4 GB RAM

  显卡:2GB VRAM

  DirectX 版本:11

  存储空间:需要 2 GB 可用空间

  声卡:Windows compatible

  附注事项:Compatible with Proton 7.0

热门评论

  跑步的子章老师:经历过之后,果然和其他媒体所说的一样,虽然游戏观念宏大,但细节却没有做好,是典型的好高骛远,UI和交互逻辑有待优化,但游戏仍然很强,很让人有成就感,特别是在经历故事时。

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