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Star Valor中文免安装版

Star Valor中文免安装版

大小:494 MB 时间:2023-06-12 类别:单机游戏版本:v1.0
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软件介绍

  Star Valor星际勇士是一款太空星际探索玩法的角色扮演游戏,玩家将作为太空中的一介平民驾驶着唯一的飞船在太空中进行探索与冒险,而在游戏的初期,玩家可以选择在太空站中接取不同的任务,任务会在雷达处指引玩家标记的地点,完成指定的任务目标,这时就可以就可以获得来自太空站的丰富奖励,而且不管是在移动、攻击、挖掘、探索,玩家都能够无时无刻的获得经验,虽然获得的不多,但是对于初期没有战斗力,没有贸易能力的小白来说还是非常友好的一个设计。

  当然,冒险的途中也并非一帆风顺,星域之中还会有伪装成玩家的AI,无差别进攻的海盗船,守卫星域的哨兵以及与玩家进行交易的商人,每一个角色都有着自己的定位,不过当玩家发起攻击时,它们便会将状态切换为敌对并追杀攻击他们的玩家,直至脱离战斗范围为止,而击杀这些NPC们却能够有几率获得丰富的战利品,有时比起完成任务,这样更容易快速发展,不过需要玩家对于自己的操作有着足够的信心。此外,游戏最有趣的便是对于飞船的编辑以及BD的构建,由于经验的获取方式非常多,因此玩家提升等级的速度也是特别快,所获得的技能点便可以在工程、战斗、探索、商业、社交五个方面当中进行选择,同时还有这知识、天赋的搭配让玩家有着超多的搭配套路,并且玩家可以完全按照自己的想法去卸载或装配飞船的配件,再搭配各种类型的加成与技能的加点,是的整体的游戏性更加的丰富。

游戏特色

  1、开放性沙盒世界,程序化生成的宇宙空间

  2、动态的战斗系统,简单易于上手

  3、合成自定义的武器

  4、140+种不同类型的飞船设备

  5、60+种飞船型号

  6、升级时可自主挑选新技能

  7、解锁天赋系统以体验新的游戏风格

  8、主线剧情和程序化生成的任务系统

  9、7大阵营提供多样性的互动

  10、阵营之间的多角战争

  11、竞技场模式让你体验各种高难度挑战

按键说明

  移动:WASD/方向键

  全部停止:空格键

  改变转向模式:退格键

  速度提升/备用命令:L-Shift/R-Ctrl

  速度提升切换:小大写切换键

  库存/码头:G/I

  清除:J/小键盘4

  缩放:小键盘+/小键盘-

  技能:C/小键盘1

  知识:V/小键盘2

  津贴:P/小键盘5

  统计数据:B/小键盘3

  任务日志:U/Home

  部门地图:Tab/小键盘.

  银河地图:M/小键盘6

  舰队控制:Z

  目标敌人:T/R-Shift

  目标友好/中立:Y

  明确目标:Shift+T/分号键

  命令开火:F

  命令保持射击:H

  冰雹目标:X

  推进器能量控制:Q

  护盾能量控制:E

  武器能量控制:R

  Esc 菜单/取消:ESC

  快速保存:F5

  快速加载:F9

  截图:F12

游戏玩法

  1、主要势力

  分为矿工型的比邻星,商业性的辛迪加、肉盾型的文加伊、敏捷刺杀型的地球之子(反抗军),和速度强袭型的红骷髅海盗。(还有一个 “机械巫师”,似乎是暂时无法加入的中立势力?)

  2、船只特色

  各个势力都有各自的特色船只,除此之外,还有各种自由势力的特色船只,种类非常丰富。船级总6级,船只大小与等级挂钩。(可能本人研究还不够深,文加伊和地球之子貌似只刷到过4级船,5级船和6级船一直没刷到,只存在于ai势力中,可能需要特殊条件才能出?海盗也没刷出过4级船,但海盗的3级船很强,几乎可以当4级船用)

  ①比邻星船只有弹药复制器(个人没摸出用法)

  大炮伤害+20% 采矿速度+30% 维修费用-50%

  ②辛迪加

  市场洞察(在交易界面会用不同颜色标识商品的价格与均价的差别,绿色低价,红色高价,黄色接近均价)

  跃迁距离+50% 护盾吸收+6 星际贸易+3%

  ③文加伊

  能量伤害+20% ,每5秒恢复3%HP

  ④地球之子(反抗军)

  暴击率+20% 敏捷+1 隐形装置能量费用-50%

  ⑤红骷髅海盗

  内置撞锤武器(船头直冲可撞伤对方。易伤友军)

  维修费用-50% 速度增强器费用-30%

  3、各势力玩法

  比邻星的船只整体较笨重,个人觉着不是特别适合用来采矿,倒是6级主力舰搭大炮强得一批。

  辛迪加船货仓普遍大,综合炮位和敏捷因素,其实反而比比邻星船更适合用来采矿。但是辛迪加的6级船实在令人一言难尽,本来体形就大,转身本就麻烦,那沙雕的叉状船头就容易会在行进时把路过的小船只和小行星串烧起来,搞得经常跑着跑着就减速、拐弯啥的……辛迪加某些港口得拐进一个网口里,这破船就很难靠港……如果不打架,辛迪加5级船其实够用了。

  文加伊船肉得一批,就它能站撸,4级船18武器位,几近5级船。打架,文加伊是专业的。唯一缺点是文加伊船船员格极少,就少了很多船员技能加成。

  地球之子输出很炸,把爆击技能点上后,秒伤能力极其恐怖。但本身偏脆,且武器格数量不突出,不适合打持久战,就是偷袭型。装个隐形装置,悄悄咪咪摸到敌舰面前颜.射一波,装完比赶紧跑,来回几趟磨死敌舰。但遇到6级船就得麻爪了,连防都破不了。

  红骷髅的船航速贼快,而且有撞角。看到红骷髅的大船千万别傻乎乎碰上去,擦一下带盾也掉半管血,小船直接跪。海盗船自己用时也超不好用,一不小心擦到友军便会被集火……这撞角设定感觉有点蠢啊,不能设个主动开关吗。海盗船航速极快,在高等级图,部分海盗船航速近80。前期飞船航速没上去时,别轻易到高级星云探图……

  4、船员

  船只有各种船员位,可以放置各种有职业加成的船员。

  船员貌似有50级,部分职位会显示一个百分比,这表示该船员履行该职务时会有多少加成(通常在85%到105%之间?)。

  此外,不同的船员还会在旅行或战斗途中领悟特殊技能,技能貌似有3级?

  船员有三种学习类型,“学习焦点”关系到一个船员的技能最高等级和他们的额外加成。通常,技能仅能在志愿岗位上升级,船员能有几个额外的稀有技能,(白1,绿2,蓝3……等等)

  Specialized 专家 仅能拥有1个技能,和一个额外加成效果。但它们的最大等级加1

  Diversified 杂学 能拥有3个技能,而且会尝试学习一个额外的加成效果。总加成数效果加一。

  Balanced 平衡 能拥有3个技能,且在额外加成上可能会是专家或杂学中的一种。

  (以上是个人理解,不知道对不对)

  5、核心位置

  飞行员,影响航速、最高速度、转向速度、横移速度、加速度等。

  工程师,影响能量生产、能量储量、护盾总量、护盾生成、护盾格挡等。

  领航员,影响扫描强度、感应强度、跃迁距离,跃迁能量花费。

  Supervisor主管,影响仓库大小,采矿速度、采矿量、搜刮量、贸易。采集特殊金属。

  炮手,影响射击准度。可能会刷出暴击率、直接射程、射程加成率、采矿武器加成、能量武器加成、大炮加成、导弹加成、火神炮加成、

  还有staff(secondary)副手,能提供除以上位置以外的特殊加成。通常是船员经验和玩家获取经验。

  低级船只能放炮手和飞行员。换高级船能放的船员数量和种类更多。但各种船都有自己的特色,船员位多寡也各有差异。比方文加伊,船员位极少,几乎只有炮手位,简直是纯为干架而生。

  以辛迪加的6级船为例,1格第一指挥官,2格工程师,1格飞行员,2格领航员,3格主管,5格副手,9格炮手。

  第一指挥官提供额外加成,船员可以是除炮手外的任何类型。此位置忽略百分比,只算蓝色技能。

  丰富的船员设定提供了更高的选择性和可玩性。

  6、技能树

  与同类型的其他游戏相比,本作更偏向于角色扮演,因而个人技能就显得很关键。技能分为五类,工程、战斗、探索、商业、社交。各项满级23,但人物等级满级50。这就决定了必须有所取舍。

  具体技能不详细列出。

  个人觉着最有用处的便是探索,没速度,跑图和拐弯都费劲,遇到贼人甩都甩不掉。第二重要的是工程,+10%的设备位,非常的有用。然后是战斗的武器格,武器格越多,能装的武器越强力,直接影响输出能力。社交只有第二行那个满5级加船员5%效率的技能是实用的。商业?呵,对战力没直接影响,到后期根本没卵用,1点都不建议加。

  个人建议开局5点探索把5速度满上。后面把跃迁技能树全满上,此时探索到11。加4点到“优化”,凑够15点后把探索终极技能(飞船重量-20%、敏捷、速度+1)点出来。探索其他可以不点了。

  工程类似,将左列的能量和增强器补满,此时到11,高级搜刮点4格,把终极技能(设备+10%)点出来。

  以上是推荐的必点项。占了32点。剩下18点,看玩法加点。

  7、知识

  有些设置了4种知识等级。技术、飞船驾驶员、舰队指挥官、地理。注意,知识等级不能超过角色等级。

  拆解高级装备、搜刮(小概率)可提升知识等级,飞船和舰队则是要跟比自己等级高的强敌干架干赢。地理则是通过不断采矿来提升。

  技术等级影响到飞船能不能装备一些高级武器。飞船和舰队则影响到招募。地理影响到采矿效率和可开采的矿石种类。地理越高,采矿越快,爆矿数量也越多。

  8、声望系统

  游戏里六个势力均对玩家有声望评价,其中,比邻星和辛迪加是同盟,却都与红骷髅海盗敌对;文加伊和地球之子敌对。机械巫师打酱油?

  声望可以通过完成基地任务来提升,也可以通过打击势力的敌人来提升。击沉红骷髅船,比邻星和辛迪加声望都会涨,击沉比邻星,辛迪加会掉,红骷髅会涨。

  Btw,社交技能直接影响声望获取的加成量。

  9、任务系统

  玩家可以在各个基地领任务。任务主要分三种,一种是探索型,就是根据要求跑到某个位置或基地;一种是送货型,要求玩家凑够某种货物送回本基地;第三种是战斗型,要求玩家消灭同一星云里的某处海贼藏匿处。通过任务可以获得声望和装备、金钱。完成任务,偶尔可以获取一些稀有的装备,还能积累声望,以解锁装备和飞船的交易许可(一些独有飞船和装备需要一定声望才能交易)

  值得一提的是,比邻星的声望非常容易刷,挖出来的一组晶石交给矿站就ojbk了,比邻星的晶石任务似乎是唯一的可重复任务。辛迪加也不难,貌似做买卖就加声望(不过貌似达到某个程度后便不会再加?)。

  10、武器系统

  游戏有非常多有趣的武器类型。

  大抵可以分为能量、火神炮、大炮、导弹四类。

  能量不需弹药,但热量大耗能高。基本是前期的主力武器。

  火神炮无视护盾直接打甲,射速高,因而弹耗非常高。

  大炮射程远,无耗能,且有一定爆炸效果,

  导弹伤害高,射程巨远,但弹速低,秒伤低,打速度快的小飞船时比较吃力。

  其中还有点防武器,能量武器,能打爆无人机和导弹。

  个人推荐前期主导弹,次点防,再装一支长射程主力炮,搭配数艘无人机,能应对绝大多数情况。导弹是唯一一种能安全进行越级挑战的武器,毕竟射程巨远。多发的点射导弹和弹速高的普尔森大导弹都非常好用。

  低弹速武器手操非常水(没错,说的就是能量武器),打小船十发能中三四发都得烧高香了。最好还是给炮手自动操作。

  现版本最难受的地方是无法自制弹药,而弹药的实质消耗量却非常巨大,尤其是射速巨高的火神炮。。劳资明明手上有这么多矿呢……虽然偶尔能在战利品里摸到一些弹药,但实在是杯水车薪。所以到中后期还是得走自制武器的路,让单发伤害尽可能高,压榨出每发子弹的最大作用!

  在高级图遇到6级船,若你不至少是5级船,以上搭配基本不太管用,别浪费子弹了,倒头就爬吧。

  ——一堆导弹过去连对方的盾都破不了,能量武器打上去还没人家回盾快,导弹和无人机也会被对方点防武器点掉。火神炮不失为一个选择,但6级船射程巨远,你还没近身呢,便早已被对方射得遍体鳞伤。只能等无人机回血回盾慢慢磨,结果对面也有回血无人机……还是别浪费时间了。

  大概搭配护甲技能和重甲的船能试着硬刚吧。

  11、设备系统

  设备非常多样,除了反应堆,基本都得耗能。

  主要类型大概有反应堆(提供能量)、电池(储能)、引擎(加速度和最高速度)、跃迁引擎(跃迁,需要消耗大量能量或能源电池)、惯性抵消装置、速度加速器(提高最高速度)、横移推进器(加横向移动)、陀螺仪(加转向速度。注意,有极限,加到差不就行了,多了没用)、护甲(加血量和伤抗,锂合金能减轻船重)、船体加固(加血量上限)、护盾生成器(护盾最大值和小量回盾)、护盾充能器(大量回盾)、护盾吸收器(每秒格挡一定伤害)、扫描仪(扫描强度、感应器强度)、增强感应器(感应器强度)、作战电脑、贸易宝典、废墟分析器、探路者、电容器、冷却器、牵引光束(用来捞船)、隐形工具、聚光灯、维修无人机、突击无人机、采矿无人机、散热器、提炼厂、仓库扩充模块、冲击缓冲器、冲击增强器等等。

  、飞船属性

  重量(受护甲类型影响,会影响各种速度参数,可通过锂合金装甲和最后一个探索技能减少)

  护甲(受护甲类型影响,可通过船体加固设备来提升)

  伤害抗性(受护甲影响,战斗技能里可提升12%)

  能量库存、能量生成、护盾。

  加速、最高速度、速度增强器、转向速度、横移速度、惯性稳定(影响高速飞行时的大拐弯,稳定性越高大拐弯越小)。

  扫描强度(就是雷达小地图的范围,扫描仪建议优选扫描强度高的辛迪加扫描仪,感应强度有别的设备可以另外加)、感应器强度(大地图展示周边星云的等级,感觉没什么卵用)、跃迁距离

  武器冷却(影响到武器输出的核心参数!决定了你的持续输出能力,也间接决定了你每个武器槽能放多强的武器!如果走战斗系,建议刷刷海贼的好感,红骷髅势力的基地有卖+20%的散热器,比一般的+15%大路货要给力得多)

游戏攻略

  1、基础

  左上角条,生命,能量,护盾,下面是星际跳跃倒计时,速度,坐标,仓库,三角可+可-的,飞行速度,护盾,武器威力,越往上消耗的能量越多。

  2、空间站

  左下可花钱买指定地点的准确坐标,会在地图上显示,要不然就需要自己去探索,右下可接任务,有些可重复接,也就两种任务,一种到达指定位置,一种交指定物品,都增加友好度,建议只接有装备奖励的任务。

  3、交易区

  分为四大类,武器装备飞船物资,有颜色的武器装备是只有一件的,赚钱主要靠买卖物资,可以把同一星球的几个站点进行截图,然后进行对比,寻找同样的物资对比差价,游戏有个设定就是 该站点买的不能在该站点卖。

  4、安装区

  可以设定武器的快捷键,这个还是不错的设定,注意不要在同一个槽位安装多个,要不发热严重,Deposit就是把物品放到星球上,装备是所有星球共享的,在任何星球都能提存。

  5、打造武器

  算是此游戏的特色吧,但真正实用的太少,可插入多少与科技等级有关。第一个挖矿激光,第7个绿色激光,第10个小导弹实用比较好,高伤害=高体积,高射速=低伤害 考虑优先伤害>体积>射程>射速>其它。

  6、标记点

  蓝圈是交易站,与势力的关系影响颜色,交恶则会主动攻击,交易站可摧毁,

  紫圈是挖矿区,挖矿最好用挖矿激光

  绿圈是传送门,可以移动到邻近连线的星系

  红圈是BOSS,一般有护卫,难度偏高,硬抗必死,可逃跑再回来,建议绕圈放导弹

  白圈是可招募雇佣兵,要交首付还要收益的百分比,可招一定数量,不能超过百分之百

  黄圈是探索废墟,各种东西

  7、星系图

  地图真的很大,至少有300个以上的星球

  有些单独存在的星球有流星雨

  8、技能点

  技能有重置次数限制,探索,战斗,飞行,交易,社交,终极技能都很好。前期交易 中期战斗飞行 后期社交,两样10点技能可以点开最下面一排技能,实用性更好,竟然还有一个没设定好的。科技等级直接影响能打造东西的好坏。

  9、装备要求

  只能通过分解高科技装备来提升科技等级,额外属性,通过某些特定条件获得,重新开始战斗也能选择解锁的属性。

  10、外交

  共八方势力,这里显示6个势力,敌对-正常-荣耀-盟友,正常以上关系会有交易优惠,敌对就会主动攻击,包括遇到的飞船,提升关系,买卖商品(前期),做任务,消灭指定势力。

游戏评测

  说到太空沙盒题材,那就有两个不得不提的游戏:星战前夜(EVE online)和远行星号(Starsector)。而Star Valor则像是位于两者之间的产物。前者面面俱到但也因此过于复杂,后者却因为太注重战斗而缺失了宇宙沙盒的各种可玩性。

  这款游戏有着还不错的新手引导和星域生成系统,目前美中不足的是,开发者似乎想做好每一个方面,但目前还没有哪个方面可以说是完善了。游戏在经过新手教程后,有商人、矿工和战斗3条路线选择,3条路线都尝试过后,结论就是——这确实还暂时只是个好游戏的胚子。3条路线都有各自的阵营和飞船,飞船也有各自的特色,也有着让你可以利用这些特色来完成的任务,加上等级技能系统,几个阵营的好感度系统,和还不错的装备系统,这听上去会是个好游戏的样子。

  不过目前的问题还是有不少的,比如成长过于缓慢,任务重复性高,战斗乏味等。尤其是战斗系统,在盟友极其鸡肋的情况下,单打独斗是常态,并且敌人的属性似乎是完全由等级决定的,也就是说即使你意外得到了高过你目前等级的装备,你也依然无法战胜比玩家等级高的敌人。再加上经历了困难的战斗后与此完全不成比例的收获,让人有些抓狂。这里我想给制作组几个建议:在舰船、装备和武器上可以参考一下星战前夜(EVE online)(或许你们已经参考过了?),在战斗和成长系统上可以看看远行星号(Starsector)是怎么做的。目前的游戏体验并不好,以完全的沙盒游戏来看,玩家能做的事太少了,以有剧情的开放世界来看,也只有新手教程那里有点剧情。

  总之该游戏目前还不能被称作是好游戏,但可以期待其后续的更新,因为宇宙沙盒题材的游戏目前虽然算是稀有,但也有可以学习的前辈,游戏的框架也让其还有巨大的提升空间。目前的价格算是很便宜,喜加一玩家可以入手后等待其后续发展,手头紧的玩家们还是再观望一下吧。

配置要求

  操作系统:Windows 7

  处理器:2.0 Ghz

  内存:2 GB RAM

  显卡:Intel HD 4000

  DirectX 版本:9.0

  存储空间:需要 1 GB 可用空间

  声卡:Yes

热门评论

  芥末先生Raymond:优秀的游戏质量,丰富的互动游戏,挑战性的系统,以及比其他同类游戏更优秀的画面表现,使这个游戏脱颖而出,但是和以前的测试一样,有些小缺点没有改善,开发小组已经注意到了

重要提示

  提取码: s2ge

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