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王国两位君主开创了放牛式的模拟经营建造玩法,玩家只需要收集金币来建造建筑、招募NPC、升级与强化单位等撒币动作即可,剩下的就可以由NPC来完成了,本次介绍的这款游戏可以说是奠定了王国两位君主的最终玩法,同时也和王国两位君主有着不可分割的关系,这款游戏就是王国新大陆。没错,这款游戏就是王国两位君主的前作,如果游玩过王国两位君主的话,对于这款的上手速度会非常快。
在游戏中,玩家依旧是担任一位国王,利用胯下的马在世界的大陆上进行探索与收集,通过将收集的金币给难民、建筑、铁匠铺可谓国王添加人口,为居民添加装备,为王国增加更多的功能性与防御性建筑,而且可以撒币的地方不止这些,升级建筑需要金钱,招募士兵需要金钱、砍伐树木需要金钱、探索洞窟也需要金钱,甚至就连夜晚进攻家园的怪物也可以用钱来解决,可以说金钱便是游戏最重要的资源。其次,别看游戏的玩法十分简单,但是对于资源的管理是非常看中的,在如此繁多需要好像的项目之中,玩家也要学会如何最大化的赚钱,通过招募不同的NPC来丰富王国的功能,组织士兵猎杀动物,或者是将金钱交于税务官,城中赚取税收和利息,以此来平衡王国的支出。此外,玩家胯下的坐骑也是可以替换了,达成不同的条件便可以更换功能更好的马匹,传说中的独角兽也是玩家的坐骑之一。
1、一名统治者,一匹坐骑,一袋硬币
2、贪婪的生物每天晚上都会试图抢走你的硬币和王冠(阻止他们!)
3、忠诚的人士会帮助你建立并保卫你的王国
4、多重升级你的城堡,不同的部件类型可进行攻击与防御,还有遍布整片土地的秘密
5、优美的声道已经两次获得独立游戏节二等奖
1、资源
资源主要分两种,物力资源和人力资源。
物力资源一般指资金,在kingdom里也就是钱币。在王国新大陆的世界观中,玩家控制的王需要在孤岛上建立营地、收集资源,并在修好帆船前防守住岛上前来进攻的怪物。这里我们可以得知该游戏的终极目标就是修好帆船。帆船的修建需要大量物力资源,远超王自身一次性能携带的最大金额数目和岛上可以直接使用的钱币的金额(几个宝箱和初始散落在营地附近的钱币)。
人力资源,顾名思义就是人口。由于王本身没有攻击能力(熊坐骑有输出作为一定的防守能力但是不可靠,而且熊捕猎的经济生产能力也很低),所以王需要招募人口并武装他们,这样才可以形成可靠的防守力量。人口的招募对象是岛上散落分布的难民营,难民营每隔一段时间都会刷出一名难民,王可以用物力资源——钱币招募他来帮助自己建立营地,这是游戏中唯一的人口来源。
全部概括起来主要有以下几种:
①用人力资源——工匠砍树开荒获得草原后,用人力资源——弓手来攻击岛上定期刷新的兔子(鹿)获得钱币。
②用人力资源——工匠在水渠上建造农房后,用人力资源——农夫来开垦农田获得钱币。
③用人力资源——工匠将营地升级成大堂后,用人力资源——税务官来获得利息钱币。
④用人力资源——旅商每日经商获得分红钱币。
⑤用人力资源——工匠建造足够的城墙,用人力资源——弓手武装成足够强大的守备力量防守城池,然后用人力资源——独角兽坐骑吃草获得钱币或人力资源——熊坐骑捕猎获得钱币。
2、节奏难点
这个要素几乎掌握了kingdom游戏节奏的70%。无论是五个岛中的哪个岛,其难民营的总数都不会超过三个。每个难民营最大可以容纳两个难民(可以容纳更多被怪物袭击变成难民的人),满额就不再刷新。其刷新的速度大概是一个难民营一昼夜会出生一名难民。这意味着什么?即使全图完全不出怪物来干扰难民招募,而你的坐骑又有森林里雄鹿平原上战马的移动速度能保证一昼夜全岛一日游,你的营地也只能多三个人。如此苛刻的人口来源导致的结果就是玩家有70%的时间都在为该要素奔波,其他的要素都要向人口来源这一要素妥协,沦为“在招募难民的同时顺手给办了”的存在。所以你要是看到王骑着坐骑在岛上跑来跑去,那她(他)不是在招募难民,就是在招募难民的路上…
难民营缓慢的人口刷新效率以及其遥远的位置是人口增加的最大阻碍。不仅如此,怪物同样是需要考虑的因素。如果要去一个较远的难民营招募难民(例如在第一个小传送门后面),那么玩家需要在前天夜间的怪物被清光后就星夜启程前往。否则等太阳都出来一阵了玩家才跑过去好不容易招到两个难民,结果这俩人跑到一半的时候却已经是傍晚时分,传送门的怪物出来分分钟就把俩人打回难民状态,玩家白跑一趟。
3、前期的探路与发展
这里是有一些技巧的。以第五岛为例,地图尺寸奇大无比,全岛一次往返需要整整两个昼夜。为了能够尽快找到合适的资源并且探清楚地图信息,lz自己开发了一个套路。这个套路可以保证开局后在两天之内就探明整个第五岛的全部信息,并且给营地招到人手。其主要思路就是破财免灾,并且灵活运用夜晚怪物攻击机制的特点来保护自身安全。用最苛刻的空手开局为例,其大体流程如下:捡起营地附近的初始七枚钱币,选择一个方向一路跑到尽头。没有宝箱也没有关系,该侧的难民仍然可以招募过来。天黑前手上只要留两枚钱币即可。第一晚用两枚钱币打发走仅有的两只小怪,空手回家后直接向另一侧探路。如果之前的一侧没有宝箱的话,另一侧是一定有两个宝箱的。用两个宝箱的二十枚金币故技重施,探到另一侧的尽头后即可回营地着手发展。
4、资源转化方法
以下标记以资源的种类对应!
方式④仅在前面两岛适用,注意将商人的旅行集落两侧留树保护即可。方式③只有在游戏的后期(拆掉两个以上传送门后的时期)才开始有用起来,能在冬季给玩家提供持续的收入来源,即十枚钱币每天可以得到一枚钱币的利息。在游戏的大部分时期,①②⑤这三种方式是最普适的。⑤不必说了,全天候可用,可以大大缓解经济紧张时期的压力。①是性价比最高的经济来源,狩猎,也称兔子流。兔子流的经济来源是弓手在白天时从国境出发向平原位置前进并猎杀平原上的草甸中刷出的兔子。规律是平原越大草甸越多,兔子也就越多。不过猎人会在最近的树木前止步,所以想让兔子流的收益最大化,就要有计划地派遣工匠砍树开荒。只有在森林背景边缘的树木可以用一个钱币标记,钱币在树被砍倒时会返还。国界和最近的树木之间的平原面积越大,兔子流的收入就越高。此外,森林中的鹿同样可以作为捕猎的对象。一头鹿三枚钱币,用坐骑驱赶or引诱它们靠近国界附近,猎人就会攻击它们。不过兔子流虽然性价比第一,但是有一些缺点需要注意。依赖平原的面积就不必说了,在大雾天和下雨天里兔子流的收入会减少,而且冬天时是没有兔子可以捕猎的。兔子流需要大量猎人。但是出于进攻怪物传送门的需要,玩家招募了骑士后,每个骑士会将四名猎人训练成只和他出生入死的弓兵。弓兵是不会去主动打猎的,所以一旦玩家招募了一名骑士,就意味着占用了1+4=5个人口;为了平衡防守力量以及进攻效率的需求,两边一共要招募四名骑士,也就是说相当于少掉了5*4=20名猎人。这在营地人口并不宽裕的情况下是会严重削弱兔子流的经济收入的。换句话说,兔子流忌早出骑士。
②是另一种收入同样很高的方式,即农夫种田。营地附近有小溪流,在溪流上面可以建立农庄。一级农庄可以容纳两个农民耕种,二级农庄可以容纳四个农民耕种。农民在溪流的两侧开垦农田,农田上有粮食生长,粮食长到最高后就会变成一地钱币。一般来说你可以在营地附近找到一条或两条溪流,如果要更多的话,多半需要开荒很远才够得到。但是要知道农夫耕种的效率和农夫待在田里的时间有直接关系。一级农庄里的农夫在夜晚降临时会跑回城里躲避怪物。如果农庄离国境很远的话,农夫就要花大量时间在跑来跑去的路上,经济效率就很低了。二级农庄的农民根本不会回家,但是农庄却不能保护农夫。所以二级农庄一定要建立在国境内部,或者在港口侧的怪物传送门清光后建立在外面。农夫种田的方式尽管成型后经济收入非常稳定,但是其缺点同样明显。一是建造条件苛刻,二是镰刀略贵,一旦被怪物抢了很伤。三就是人口占用问题,农夫多了,弓手就少了,防守就容易出问题。
【技巧】
1、New Game时,任务跑动起来后可以按“↓”换人。
2、开局不用着急起农田,选好防御点后,在外围开一片树,之后系统会自动生成草地,草丛就是兔子窝,一个窝最多四个兔子,爆弓箭手打猎效率比种田高,中期起农田存钱应对冬天。
3、30天之内最好清掉所有小门,否则自求多福。
4、后期大量屯兵在墙后面的话,不点弓箭祭坛清兵效率比点弓箭祭坛高;点弓箭祭坛的话,没墙比有墙清兵效率高,但前提是你弓箭足够多,一轮齐射能秒泰坦。
5、路标是解锁升级物品的,拿掉之后不管过没过关,都能获得。
6、尽量多存钱,冬天到来之后防守基本稳了,隔几天从税务官那取钱招人,否则浪费资源。
7、贤者和厨子会站在主城的第二层城墙外,所以想护住他们至少三层墙。
8、独角兽是神器,吃一次草拉3个金币,CD15秒。
9、后期保持工程师数量,弩塔需要。
10、弓箭塔除了点满升二级建筑外,实际上没鸟用。
11、骑士祭坛有毒,别点。
12、农田看地形,每片最多4个农民,点了祭坛8个农民。
【注意事项】
1、强烈建议在码头一侧的传送门清光之前不要让船下水,船下水之后,会有工匠主动前去推船,经过的弓兵会上船,但只会有3个左右,虽然小怪不会攻击船,但是船上的士兵遇到1个以上的飞行怪是完全招架不住的
2、两侧的传送门都很多怎么办?建议优先清掉码头一侧传送门,前期不是每天两边都有怪进攻的
3、流浪者营地被两个传送门夹着怎么办?首先,这相当棘手,如果营地离老家很远那么就更棘手了,你要在你的人经过传送门的时候利用金币拉怪拖延时间,在外侧传送门被推到之前,里面的传送门是不会刷怪的,如果营地离你家很远,请尽量选另一个离家近的。
4、如果两个营地离家都很远也都被传送门包围了呢?别慌,这很正常,你要尽可能在最短时间建立农场,着重升级防御,如果金币吃紧,可以稍稍放松码头一侧的防御,争取在20天之前有稳定的农场收入,外侧有最高级石墙,并且两边有1个骑士和至少3个弓兵,有至少2个自由的工匠。激活进攻祭坛,揣满钱去进攻码头一侧的传送门,适当拉怪,攻下一侧的营地,之后在营地外侧圈地,你的传送门尽量把目的地设置在家方便行动。
5、之后的5天内利用前面的吸引雌鹿、圈地等技巧,加强农场收入并尽量建立多道围墙,同时扩充军队,当一侧的弓兵人数到9人之后,揣满钱派兵进攻码头一侧传送门,之后激活防御祭坛准备迎接巨人,如果损伤不大第二天立刻再次进攻,直到码头一侧全清,之后码头一侧开荒,建农场,进一步加强收入,传送门设置农场与家传送,让船下水,争取在另一侧被攻陷前把船推到终点,我最多活了52天,临走的时候预计还能抵抗至少20天的攻势,50天的时候红月会有至少2个巨人+几百个小怪+十几个飞行怪来,注意防守。
6、金币拉怪
在王国新大陆中,攻击传送门的时候可以在洞口撒币,让小怪捡金币回去,拖延时间(金币珍贵,慎用)。
7、圈地刷鹿
在森林外建造前线,鹿在森林内刷出,经过的弓兵会射杀。
8、存钱技巧:
①你的单位可以帮你捡钱并存在身上,你在这个单位旁边停留的时候如果他有金币他就会给你(骑士会吞掉捡起的第一枚硬币,并获得攻击力加成,之后的硬币也会保管起来)你跑过身边的话是不会触发的,事实上你跑过任何可互动的道具或单位都不会触发(宝箱不会打开)。
②你的金币,带到船上的单位,都可以带到下一关。
③船造好靠岸即将下一个地图时,你一定会觉得钱包不是满的感觉很亏?其实你只要在来时撒币给一。
同前来的一队士兵,上船之前要回金币在船的行进方向前面提前撒币,上船之后船经过你刚才撒币的地方就会自动捡起。
在王国新大陆中,玩家需要学习的东西比较多,自己亲自体验的话需要走不少的弯路,下面小编就为大家一一解答游戏中的所有机制问题。
1、红月
一局游戏周期性的触发或者在你摧毁传送门后触发,红月的怪物会很强力,切忌连续推两座传送门
2、抉择
你的建筑周围不能有树挡着,但流浪者营地两边必须有1棵树,没有营地就意味着没有后路,这个游戏充满抉择,这是其中之一
3、升级
基地升级不是随时升级的,有0-1天的冷却时间,等级越高的城堡冷却时间越长,木质建筑需要激活科技才能继续升级,石头城堡建造完毕自动把外墙升级为初级石墙(升级科技之后建造石头城堡会把原来的木头墙替换为初级石头墙)
4、前线
两侧的最外墙称为前线,夜晚来临时你的单位会退回到前线内,躲在墙后迎敌,但是,如果前线外有需要修理的目标,你的工匠会冲出去修理(送死),不过他们在遇到怪后会往回跑的,(跑不跑得过就是个问题了)在前线旁边的旗帜处花4金币命令一队士兵向该方向进攻,摧毁传送门之后就会返回,沿路攻击遇到的敌人
5、被攻击的单位
被小怪攻击的工匠会打掉锤子,可以被捡起,弓兵不掉东西,最后他们会变回中立的流浪者.骑士可以抵挡几次小怪的攻击并击退他们,你可以通过支付1金币激励骑士多坚持一阵.被巨人、飞行怪攻击的单位连尸体都不会留下,永远消失。
6、进攻传送门
你可以派兵摧毁小传送门(进攻必须有骑士带领,一队小兵由一个骑士和四个弓兵组成,不同小队根据这个小队的骑士配色区分)摧毁之后要尽快在小传送门废墟上建立自己的传送门,花1金币可以进行传送,如果目标降落地点足够大(空地,两边没有障碍),就可以在落点再次建立传送门双向瞬间传送,后期非常实用,冷却时间为半天(一昼或一夜)。
7、对于隐居的小屋
女巫的投石机很厉害,但攻击慢,需要保护(注意操作投石机的工匠无法进行其他活动),隐士可以多生成一队士兵(一骑士加4工兵)是一股不错的进攻力量,也可以冲锋带上船。面包坊简直就是为解决难民营地太远或者难民营地被传送门夹着的情况而生的。
1、棕马
最初陪伴主角流浪的棕色马,有着漂亮的白色鬃毛
体力:33
进食冲刺时间:80
恢复时间:13秒
速度:普通
能力:无
获得方法:城镇附近或马圈
2、黑马
遇到它就不要放过它
体力:39
进食冲刺时间:90
恢复时间:20秒
速度:快
能力:无
获得方法:马圈或野外,岛屿2解锁(在路牌处拿到藏宝图后会解锁该岛屿的一个物品,下局之后可遇到
3、白马
主角都该有一匹这样的马
体力:54
进食冲刺时间:120
恢复时间:20秒
速度:普通
能力:无
获得方法:马圈,岛屿2解锁
4、野马
和棕马长得一模一样,却有着黑色的尾巴和鬃毛
体力:15
进食冲刺时间:40
恢复时间:20秒
速度:快
能力:在森林中移动速度不减
获得方法:马圈或野外,岛屿2解锁
5、雄鹿
罪孽深重的高冷鹿
体力:20
进食冲刺时间:80
恢复时间:13秒
速度:快
能力:在森林中的移动速度大幅增加;吸引附近的雌鹿跟随;步行速度较慢
获得方法:秘林,岛屿3解锁
6、熊
天生的猎手
体力:8
进食冲刺时间:28
恢复时间:5秒
速度:快
能力:步行速度较快;森林中速度不减;
冲刺时会攻击附近的敌人和猎物,范围伤害
获得方法:蜂巢下面,岛屿4解锁
7、战马
受到诅咒的战马,它已经记不清前任主人的样子了
体力:33
进食冲刺时间:90
恢复时间:20秒
速度:快
能力:夜间体力翻倍,进食冲刺时间翻倍,并立刻获得相当于1倍体力的补充;
冲刺时发动战吼,为所有附近友方单位抵挡一次伤害,持续10秒,冷却时间15秒
获得方法:死亡之地,岛屿4解锁
8、独角兽
神兽之一
体力:33
进食冲刺时间:80
恢复时间:13秒
速度:普通
能力:点石成金,进食后产生3枚金币,冷却时间10秒
获得方法:神树,岛屿5解锁
1、工匠
名副其实,就是拿3金的锤子+招募1金的难民=制造各种建筑物和修补的单位。
2、弓箭手
主力输出,2金的弓箭+招募1金的难民=躲在建筑物后的输出单位(加上精灵祭坛才是神般的存在)。
3、农夫
支援单位,4金的镰刀+招募1金的难民=可以在水源地建立农村后生产金币的单位。
4、骑士
压马路的单位,升级城堡或者哨塔出现,6金的旗帜+招募1金的难民=领队的骑士,后面自动编队一群弓箭手,可以通过4金的攻击旗帜发动突击,注意,刚招募的骑士很弱,需要用金币喂养,并且招募足够的弓箭手,才能变成压路机。
5、旅行商人
前几图开局出现,每天可以来回城堡和野外营地一次,白天交易获得金币后,需要支付1金,才能继续进行下次交易,但只是前期救济,后面可以无视。
6、税务官
升级城池后出现,可以通过他把钱存进城堡,第二天获得每10枚金币/1金的利息,不过,前期金币不够用,后期金币就呵呵了,作用仁者见仁智者见智吧。
7、女巫
需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,将变成一个工匠控制的弩车(攻速很慢,有攻击仰角限制,但贯穿+致命)。
8、贤者
需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,出现岗哨,可以多雇佣一只骑士,理论上可以组建一只军队,然后,一路平推。
9、厨师
需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,变成面包坊,投入金币生成面包,可以吸引难民到城堡招募。
10、狗
需要通过藏宝图解锁,发现被树木压住的小狗,丢1金到木头上,自动解救获得,嗯,能力吗?+1血,呵呵,大概,至少把狗抓走前,你的王冠还没有危险!
最低配置:
操作系统: Windows XP
处理器: Dual Core
内存: 1 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 or higher
内存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
张坤Eddie:情节表现突出,结局选择人性化,缺点是部分角色不够丰满,或许在画面游戏中,它并不是最好的,但是在玩法上,却丝毫不逊于同级别的产品。
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